MMORPG网游为何从巅峰到衰落?这类游戏还有救么?

2019-09-22 23:56:43 搜球吧 电竞比赛

1.玩法固化且同质性高

网游高画质=好玩?绝非如此,纵使画质很重要,但玩法才是一款游戏的核心卖点,可以说现在的MMORPG和早些年的比起来还是那些玩法,做任务、日常一条龙、公会任务跑环、PK、打副本等,没有新意,感觉就是流水线框架作业。MMO类游戏有一个不可取代的优势就是代入感。说白了就是沉迷在游戏的世界里,现在已经失去这种感觉了。

MMORPG网游为何从巅峰到衰落?这类游戏还有救么?(1)

2.玩家时间碎片化

现在人们的生活节奏快,整块整块的休息娱乐时间少,MMORPG游戏培养角色不是时间成本高就是花费高,是需要时间的积累才能玩的厉害的,就算你不氪金,只考虑操作技巧,也是需要长时间的练习才能很厉害,更别说开荒一个新副本,记得妞玩FF14当时跟公会人开荒都花了3天时间......比起这,人们更愿意去选择短平快的公平对战手游,如农药和吃鸡,15-20分钟就能收到一个游戏娱乐的反馈结果,带来碎片化时间下的快享受。

MMORPG网游为何从巅峰到衰落?这类游戏还有救么?(2)

3.社交黏性不断下降

妞还记得每一款游戏都是小伙伴们一个一个不玩了,最后妞也就不玩了。现在也不会去考虑玩这种游戏了, 首先找到个朋友建立起信赖和友好的关系费时间,然后看着伙伴们一个一个都走了也很不舒服。一个人玩这种游戏是很无聊的,还是需要团队和朋友的。

MMORPG网游为何从巅峰到衰落?这类游戏还有救么?(3)

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