魔兽世界:正式服的幻化和橙弓,不都是TBC时期的产物吗

2020-02-24 01:35:56 搜球吧 电竞比赛

把wow当单机玩的,开随机本反而觉得方便了,玩的时间不多。反而觉得还有好多没玩到的,反正玩得很慢很慢。升到100级花了半年多时间,攻略有时候看不懂,别人的经验终究是别人经验,还是喜欢自己到处做任务瞎逛,碰到好玩的就截图,目前练小号到处逛到处做任务中。我就是想体验每个版本的剧情,了解他们的故事,就像在读一本小说,不过我参与了其中的战斗。如果暴雪尝试60人并且成功了的话,确实可以这么说。因为被淘汰的模式应该是不合适的模式,而未尝试过的模式并不一定是不合适的。毕竟要能成功就一定有能成功的原因。

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我觉得最可惜的是熊猫人开了一波倒车,25人掉落装等国服加8,搞得某工作室10人首杀不被承认,还把无数10人团小工会搞散了。十人团对于blz来说是很尴尬的存在,blz希望最顶级的pve模式应该是大型raid,25人左右。但是玩家们确实喜欢小团队。人少灵活,ctm共享掉落几乎毁了许多大型团队。所以mop时代blz试图进一步削弱小团队的收益逼得玩家去大团,对于raid暴雪真的是做过许多尝试。

魔兽世界:正式服的幻化和橙弓,不都是TBC时期的产物吗(2)

凑齐40人不难,关键是凑齐39个陪你一起打raid卡,高效听指挥的人难。而且随着raid日益精英化复杂化那就难了。40人团队何止是40人团队,开荒BWL需要两个MC团支撑。开荒TAQ、NAXX需要两个BWL团支撑,40人开荒BWL及以上副本是不存在的,TAQ双子需要的盗贼数量对于一般工会都是天文数字。我觉得不光是后备,主要很多职业要能有耐心,愿意陪着团队进度,毕竟有的职业用完就扔,一个星期的进度就废了。

魔兽世界:正式服的幻化和橙弓,不都是TBC时期的产物吗(3)

4dk最大的问题是很多工会养不起8个t,至少6个。地球时代的naxx一来是难度太高(很多操控真的是几乎要求无缝反应,而那时候的网速),然后是装备要求高(团本输出检测器帕奇维克,好像同时也催生了最早的刷小怪)。最后是傲世全版本的门票价格(奥术水晶正义宝珠之类,崇拜才免费,那时候刷个崇拜声望的难度,从此之后,最强的种族天赋是外交)。MC的boss技能是挺简单的,何况门口石头人啥也不会也能灭半天。彩狗也只是每周两个特殊技能。

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40个人大部分划水,我就是那个忘记买战复种子差点被喷死的那个只能战复和给ms激活的xd。我边上坐着的是那个不敢上痛苦腐蚀献祭三宝,只会丢魔杖的傻术士。还有一个假死抵抗了就起身去买水喝的猎人。像我们这样的至少有两队人,用现在的话说,是打随机团都不带你们这么划水的。看看现在正式服的幻化吧,折戟壁垒,龙鳞,奥伯莱恩,金杖,蛋盾,橙弓,蛋刀,不都是TBC的产物吗。感觉魔兽世界的剧情巅峰就是小阿,然而由于某种问题,国服万年TBC,但也是最开心的时候。

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