再见江湖,再见征途

2019-11-18 06:31:45 搜球吧 电竞比赛

翻开国内网游的历史,不得不提一个网游的里程碑,以免费和商城模式而引发玩家的热潮。它就是《征途》。巨人网络第一款自主研发的网络游戏,

以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。

再见江湖,再见征途(1)

2003年逐渐从负债2.5亿元低谷中走出的史玉柱开始沉迷于网游,商人本能的敏锐,让他把目光放在了游戏上。时隔一年史玉柱找到了《英雄年代》的开发商,经过一年时间酝酿,推出了一款“永久免费”而且提出“公测之时不删档”的端游——《征途》。

《征途》中有大量的设置非常适合中国玩家,征途即江湖。其首次在游戏内植入自动寻路功能,对于喜欢简单游戏的中国玩家来说,第一次意识到原来游戏还能这样玩,极大的带动了第一批玩家的热情。

再见江湖,再见征途(2)

不仅如此,《征途》还是首款通过地推成功的游戏,这在网络游戏史上是绝无仅有的。史玉柱成功利用当年巨人集团沉淀多年的地推团队来进行游戏的推广。而营销更深谙中国玩家心理,特别是二三级城市玩家的心理,一时间《征途》一跃成为中国网游一线产品。

再见江湖,再见征途(3)

2006年《征途》一经正式推出就引爆了游戏行业,公测当天最高同时在线人数突破20万,2007年《征途》突破在线人数100万,继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》中国市场之后,全球第三款突破在线人数超过100万的网络游戏。据征途公司内部透露,游戏推出的前五个月,销售收入已经超过了1亿元,平均月入2000万。

再见江湖,再见征途(4)

游戏的故事背景是皇帝驾崩,太子被杀,天下大乱。各地官员纷纷自立为王,各路义军揭竿而起,武林高手纷纷重现江湖。在这英雄辈出的年代,你来到人间。你将改变这世界,重写历史。在伙伴的帮助下,历经千辛万苦,成为一城之主,一国之王,最后荣登皇帝宝座。

再见江湖,再见征途(5)

巨人网络当初靠着《征途》系列游戏风生水起,在众人以为是辉煌的起点时,不料却是巨人网络的终点。巨人网络后续乏力,推出的游戏当中并没有能够分担《征途》肩上的重任。导致在网络游戏这条赛道里,诸如腾讯、网易之类的后起之秀直接盖住了巨人网络早期的光芒。

根据艾瑞咨询给出的数据,2019年Q1中国网络游戏市场份额中,腾讯以绝对优势占到了51.53%的市场份额位居第一;网易则以17.45%的占比达到了第二;而相比之下巨人网络仅有0.96%的占比,这对一家主营游戏业务的老公司不能不说是沉重的预警。

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