第五人格:云养猫!新屠夫空中放猫,经过的人会不会被晕眩?

2020-02-08 10:41:17 搜球吧 电竞比赛

大家好,我是第六君。

今天和大家分享一下新监管者安的云养猫……啊不对,是实战技巧。

第一个问题,安能不能云养猫?

这里说的云养猫,是指安把猫爬架放在天上,形成一片乌云。求生者从下面经过,会不会莫名被定身?

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答案是会的。

只不过这个高度有要求,目测大概求生者的站位高度是不能超过安的头部。一旦超过,猫爬架就没有用了,而且放猫和猫爬架的位置也有讲究。而且只允许高度差,不允许低度差,如果安的站位比求生者高,那放猫基本上没有实战价值。

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如下图,三角形代表猫爬架,黑色箭头代表放猫的方向。我们只能顺着梯子的方向放猫,不可在梯子下放横向放猫,否则猫会被梯子卡住(闪金洞窟地形特殊,这里相当于地图边界)。然后猫爬架又必须放在紧贴梯子的地上,不能放梯子上,否则猫就爬不上去。

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总得来说,第五人格新屠夫安她对高度差还是比较无能的。勉强可以定住不超过她头部的求生者,但如果求生者站位比她低,还会跑,那猫爬架是无法定住求生者的。所以,如果预判到求生者会跑上楼,我们可以提前放猫封路,前提是解锁猫爬架,没有猫爬架,安的追击能力就很没有保障。为了方便大家理解,我做了一个动态图。

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第二问题,为什么安的守尸能力强?

从第五人格官方公布的数据来看,安在1~3阶胜率很高,4~6阶胜率比较低。第五人格官方称这种数据有点奇怪,不够健康,根据我的猜测,这主要是因为,对低端局来说,安追击和守尸都强。对高端局来说,只怕安的守尸能力不怕追击。

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猫的判定要求很精确,而且即便是被锁定了,只要提前下板子,或者提前放技能,就可以抵御安的晕眩。安的技能本身决定,她的守尸能力大于追击,所以我们要扬长避短。

那么如何发挥安的守尸强项呢?

安守尸的精髓就在于能将人连续晕两次。如何实现连续晕2次?很简单,利用地图的特性。安放猫后点分裂,这样猫就会呈现一个T型的运动轨迹。我们要做的就是,尽量让一只猫停下来,只有一只猫独自跑向远方。

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最常见的办法,就是在地图边角放猫。然后秒点分裂,这样一只猫会卡在附近,而另一只猫则会锲而不舍跑向极限距离,了解到原理后,可以自行测试一下,不同地图有不同玩法。

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然后,当我们看到救人位要来临时,进行此项操作,他只要靠近椅子,就会被连续晕眩两次。推荐点出3层狂暴和三层拘禁狂和一层通缉,这样一刀打下去,刚完成擦刀,另一只猫又紧跟着来临,紧接着再次晕眩。只有佣兵才能救下来,但佣兵救人后,也难逃双红圈的命运。不过,我们可以更狡猾一些,强行让血量过半。

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第三个问题,如何强行过半?具体问题具体分析:

如果佣兵卡血线卡得比较死,我们可利用这个机制。只打佣兵一刀,连续定住佣兵2次,使椅子上的人,血线过半。

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如果佣兵的血线提前来救人,我们可以在上述操作后,加入一个放狗的动作。先猫后狗,先礼后兵,猫加上狗,拖延时间的能力不容小觑,在拘禁狂三层的帮助下,很容易强行让血线过半。

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狗子的特性是这样的:在20秒的时间内,第1秒~第2秒被定身,然后在20秒时间内,每隔5秒就会被定身2秒。那么,佣兵只有第3秒到第7秒这宝贵的时间可以救人。到第8~10秒,是狗的定身状态,而安放猫的CD又好了,又可以放猫再晕眩两次。这个严肃的战术,总结起来就是一句话:先猫后狗,猫猫狗狗,狗完再猫,汪汪汪喵喵喵!

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然后,如果佣兵被通缉到了,我们也可以考虑直接放狗远程去咬他,看看能否来得及半路拦截一下。总之,安守尸的优先级,血线过半>双趴。

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